Radical Software s’intéresse à l’influence de l’informatique et à son appropriation par des artistes femmes avant même qu’internet ne devienne accessible à un large public. L’exposition, qui présente les oeuvres d’une trentaine d’artistes, rassemble un large éventail de médiums, depuis les premiers dessins réalisés par ordinateur dans les années 1960 et les premières images générées par ordinateur dans des films expérimentaux des années 1970, jusqu’à l’utilisation d’ordinateurs personnels dans la réalisation de vidéos, de sculptures et d’installations dans les années 1980. Essentiellement analogique, cette exposition sur l’art numérique se concentre sur les décennies qui ont précédé l’essor du World Wide Web et la prolifération d’informations et d’images numériques qu’il a suscitée et qui a influencé de manière décisive la production artistique des décennies suivantes.
s’intéresse à l’influence de l’informatique et à son appropriation par des artistes femmes avant même qu’internet ne devienne accessible à un large public. L’exposition, qui présente les oeuvres d’une trentaine d’artistes, rassemble un large éventail de médiums, depuis les premiers dessins réalisés par ordinateur dans les années 1960 et les premières images générées par ordinateur dans des films expérimentaux des années 1970, jusqu’à l’utilisation d’ordinateurs personnels dans la réalisation de vidéos, de sculptures et d’installations dans les années 1980. Essentiellement analogique, cette exposition sur l’art numérique se concentre sur les décennies qui ont précédé l’essor du World Wide Web et la prolifération d’informations et d’images numériques qu’il a suscitée et qui a influencé de manière décisive la production artistique des décennies suivantes.
s’intéresse à l’influence de l’informatique et à son appropriation par des artistes femmes avant même qu’internet ne devienne accessible à un large public. L’exposition, qui présente les oeuvres d’une trentaine d’artistes, rassemble un large éventail de médiums, depuis les premiers dessins réalisés par ordinateur dans les années 1960 et les premières images générées par ordinateur dans des films expérimentaux des années 1970, jusqu’à l’utilisation d’ordinateurs personnels dans la réalisation de vidéos, de sculptures et d’installations dans les années 1980. Essentiellement analogique, cette exposition sur l’art numérique se concentre sur les décennies qui ont précédé l’essor du World Wide Web et la prolifération d’informations et d’images numériques qu’il a suscitée et qui a influencé de manière décisive la production artistique des décennies suivantes.